Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 58

Тема: Чем себя занять в воскресенье

  1. #11
    Монстр общения Аватар для Конфетка
    Регистрация
    03.06.2007
    Сообщений
    4,518
    девушек нельзя бить.....в лоб...только по лбу....и не рукой))))
    У меня есть МОЗГ, и он не в сиськах!!!
    у многих и мозгов то не сыскать, а вы про душу (с) bomba
    Главный реаниматолог ставнета....)))

  2. #12
    Продвинутый
    Регистрация
    17.11.2006
    Сообщений
    6,972
    Записей в дневнике
    15
    Изображения
    533
    Цитата Сообщение от Конфетка Посмотреть сообщение
    девушек нельзя бить.....в лоб...только по лбу....и не рукой))))
    знаю, что нельзя и даже более того не бью, но ты загнала меня в тупик, а загнанная в угол мышь способна на ужасные поступки

  3. #13
    Монстр общения Аватар для Конфетка
    Регистрация
    03.06.2007
    Сообщений
    4,518
    хм....мышь....кошки мышей не бояться)))))
    У меня есть МОЗГ, и он не в сиськах!!!
    у многих и мозгов то не сыскать, а вы про душу (с) bomba
    Главный реаниматолог ставнета....)))

  4. #14
    Активный пользователь Аватар для petrovich
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    Моя родина СССР
    Сообщений
    1,106
    Цитата Сообщение от Конфетка Посмотреть сообщение
    а откуда ты знаешь что все???
    Гыы, пошлые вы тута)))))
    Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.
    Вся наша жизнь - игра !
    Школа покера

  5. #15
    Монстр общения Аватар для Конфетка
    Регистрация
    03.06.2007
    Сообщений
    4,518
    МЫ???? ТУТ???? да никогда в жизни....
    У меня есть МОЗГ, и он не в сиськах!!!
    у многих и мозгов то не сыскать, а вы про душу (с) bomba
    Главный реаниматолог ставнета....)))

  6. #16
    Пользователь Аватар для Каскад
    Регистрация
    26.04.2010
    Сообщений
    35
    большая игра на кмв.
    название игры: "ящик пандоры"
    место проведения: кмв "святой источник"
    дата проведения: 20 июня 2010г.
    организаторы: команда "отшельники"
    сценарий игры: выложен на сайте команды «русь»

    сценарий игры:
    «начало»

    бог-кузнец гефест вылепил из земли и воды прекрасную женщину пандору. остальные боги дали ей: кто - хитрость, кто - смелость, кто - необычайную красоту. затем, вручив ей таинственный ящик, зевс отправил ее на землю, запретив снимать крышку с ящика. любопытная пандора, едва придя в мир, приоткрыла крышку. тотчас все бедствия людские вылетели оттуда и разлетелись по вселенной. пандора в страхе попыталась вновь захлопнуть крышку, но в ящике из всех несчастий осталась одна только обманчивая надежда. вспоминая об этом, мы и называем теперь «ящиком пандоры» все то, что может послужить при неосторожности источником горя и бедствий.

    2010 г. территория независимого государства маджистан, секретная лаборатория. последний сеанс связи профессора химибакова игоря михайловича. тема доклада: «результаты проекта «ящик пандоры»». ассистенты: доцент кафедры химико-биологических наук химибаков роман игоревич и лаборант 1 категории бережной евгений викторович.
    профессор химибаков и.м.: «добрый день коллеги и уважаемые члены комиссии. как вы уже знаете, нами был выведен совершенно новый штамм вируса. скрещивание его с недавно полученным мутагеном привело к поразительным результатом. было принято решение провести наглядный эксперимент нового штамма. он получил рабочие название «ящик пандоры». проведенные нами эксперименты на живых объектах дали непредсказуемые результаты. через 5-7 минут после заражения, объекты теряют все основные чувства. через 7-10 минут чувства возвращаются, воля, страх, разум и милосердие уступают место полной покорности чужой воли. из 50 объектов – 49 сохранили все знания и жизненный опыт».
    члены комиссии: «профессор, какой срок действует вирус и есть ли антидот»?
    профессор химибаков и.м.: «действие вируса к сожалению не ограниченно, антидот еще не проверен достаточно хорошо, да и сам вирус не стабилен. он способен к само»…
    слышны выстрелы, паника, камера падает и выключается.

    2010 г. обращение лидера религиозной секты «братья судного дня», международного террориста по прозвищу «шейх». место нахождения: не известно, личность: не установлена.
    шейх: «братья мои, грядет судный день. нам дарована возможность ускорить его приход. этот мир упивается своими грехами и грязью, что развели в нем жалкие пародии на людей. мы очистим его от падальщиков и гиен. мы будем повелевать ими без возможности что-либо изменить. итак грядет час последнего похода. наш верный брат, али абу халк, поведет вас за собой в судный день. у нас есть силы и средства, которые заставят встать на колени весь мир. не жалейте себя, и не жалейте других. и да настанет судный день.
    али абу халк: «общий сбор братья мои, пришел день, да будет он судным».
    на фоне вахабайт в жилете смертника, на столе кейс-бомба, документы и карты на сотрудников лаборатории.

    2010 г. штаб международного противотеррористического альянса. заседание комитета по борьбе с международным терроризмом.
    глава штаба мпа: «генерал абромс, в сложившийся ситуации, полномочия по проведению операции «ящик пандоры» у вас полные. все главы государств признают их и готовы оказать посильную помощь».
    генерал абромс: «вас понял, разрешите действовать»?
    глава штаба мпа: «разрешаю. генерал, во главе командования спецгруппой рекомендуем назначить майора пейна, он заслуживает полное доверие в сложившийся ситуации».
    генерал абромс: «почту за честь, работать с ним».








    задачи религиозной секты «братья судного дня»:
    1. захватить лабораторию и взять в заложники сотрудников (3 лаборатории, нападение на 1, выбор противнику не известен).
    2. захватить профессора химибакова и.в. и с его помощью собрать взрывное устройство с вирусом (2 маршрута эвакуации, выбор не известен).
    3. охрана заложников.
    4. проведение терактов на территории очистных сооружений, ровд, нефтяной базы, вч, освобождение плененных террористов из сизо (2 цели для террориста-смертника, 2 цели для минирования объекта, выбор противнику не известен, зависит от развития сценария)

    задачи международного противотеррористического альянса:
    1. охрана лаборатории (3 лаборатории нападение на 1, выбор не известен).
    2. эвакуация профессора химибакова и.в. (2 маршрута эвакуации, выбор противнику не известен).
    3. освобождение заложников.
    4. предотвращение терактов на территории очистных сооружений, ровд, нефтяной базы, вч, охрана сизо (4 целей, выбор не известен, зависит от развития сценария).

    игровые здания:
    1. лаборатория – 3 шт.
    2. точка эвакуации – 2 шт.
    3. точка проведения терактов (террорист-смертник) – 2 шт.
    4. точка проведения терактов (взрывное устройство с таймером) – 2 шт.
    5. базы - 2 шт.

    игровой инвентарь:
    1. взрывное устройство с таймером – 1 шт.
    2. устройство для обезвреживания взрывного устройства – 2 шт.
    3. пояс «шахида» - 1 шт.

    игровые персонажи:
    1. профессор химибаков иван васильевич (орг)
    2. начальник службы безопасности очистных сооружений абрамов юрий сергеевич (орг)
    3. лаборант-заложник – 2 шт. (орги)

    сюжет имеет 4 финала, зависящих от выполнения поставленных задач той или иной группой. лаборанты-заложники смертны, взрывное устройство необходимо обезвредить в прямом смысле (может и не повезти), маршруты передвижения (профессора и террориста-смертника) будут в 2-х вариантах, лаборатории 3 шт., взрывное устройство может быть и без вируса. дабы не портить азарт игры вся оставшаяся информация будет поступать командирам противоборствующих группировок в ходе игры.



    I этап «запретные знания»

    религиозная секта «братья судного дня» (бсд)

    1. захват лаборатории: задача – захватить лабораторию и взять заложников (2 лаборанта)
    условия – устранить охрану, завладеть зданием, сохранить заложников


    международный противотеррористический альянс (мпа)

    1. охрана лабораторий: задача – охрана 3-х лабораторий, защита персонала
    условия – отразить нападение, сохранить заложников

    примечание: 3 лаборатории охраняются малым количеством людей, когда и куда будет нападение не известно. отступление с боем не возможно, эвакуация заложников только после полного уничтожения атакующих.

    общее примечание: этап игры проходит на вылет, мертвяк на базах группировок. по окончанию этапа игры, команды перемещаются на позиции по итогам этапа (бсд – лаборатория (если захвачена), база (если не захвачена), мпа – база с основными силами и начинаю планировать дальнейшие действия.

    Ii этап «поймать химеру»

    религиозная секта «братья судного дня» (бсд)

    1. допрос заложников: задача – допросить заложников
    условия – узнать возможности и связи заложников

    примечание: на допрос заложников отводиться 5-10 минут, связь с «шейхом», получение инструкций

    2. захват профессора: задача – захватить профессора
    условия – захват профессора и отход в лабораторию

    примечание: эвакуация профессора может быть осуществлена по 2 маршрутам, к 2 точкам эвакуации, по какому точно – не известно. профессор считается захваченным: если уничтожен отряд сопровождения, профессор убит, точка эвакуации под контролем бсд.


    международный противотеррористический альянс (мпа)

    1. эвакуация профессора: задача – эвакуировать профессора
    условия – профессор в точки эвакуации

    примечание: эвакуация профессора может быть осуществлена по 2 маршрутам, к 2 точкам эвакуации. профессор считается захваченным: если уничтожен отряд сопровождения, профессор ранен, точка эвакуации удерживается противником (возможно отступление и следование другим маршрутом).

    общее примечание: этап игры проходит с мертвяком, мертвяк на базах группировок 10 мин. мпа получают команды от главы штаба мпа генерала абромса

    iii этап «оскал»

    религиозная секта «братья судного дня» (бсд)

    1. охрана заложников: задача – охрана заложников
    условия – хотя бы 1 заложник остался в живых

    2. теракт ровд или нб: задача – довести живую бомбу на территорию ровд или нб
    условия – взрыв ровд или нб

    примечание: довести живую бомбу до выбранной цели, цель считается пораженной, если живая бомба находиться в здании.

    международный противотеррористический альянс (мпа)

    1. освобождение заложников: задача – освободить заложников
    условия – хотя бы 1 заложник освобожден, потери не менее 25%

    примечание: при потерях 25% от количества мпа генерал фсб рф пронин и.и. приказывает отступить.

    2. охрана ровд и нб: задача – охрана территории ровд и нб
    условия – не допустить подрыв ровд и нб


    общее примечание: этап игры проходит с мертвяком, мертвяк на базах группировок 10 мин. мпа получают команды от главы штаба мпа генерала абромса

    далее информация строго засекречена!!!

    Iv этап «яд химеры»
    iv этап «месть химеры»
    v этап «ящик пандоры»
    v этап «падение в бездну»

  7. #17
    Монстр общения Аватар для BolikStav
    Регистрация
    21.11.2006
    Сообщений
    5,187
    Записей в дневнике
    1
    пили пиво и катались по кругу на стадионе на мопеди
    Музыкальная релаксация

  8. #18
    Пользователь Аватар для Каскад
    Регистрация
    26.04.2010
    Сообщений
    35
    06 июня 2010г. игра "боевая тревора"

    командир рсн погран войск строит личный состав, зачитывая приказ.
    6 июля 2010 года в 5,30ч. по московскому времени сапер в сопровождении диверсионной группы с двумя устройствами(два армейских факела) проникли в квадрат _____ роте специального назначения (рсн) задание, выдвинуться в квадрат ______ настигнуть и обезвредить группу всеми имеющимися средствами. по предварительной информации группа движется в квадрат ____ по улитке ____ для совершения диверсии (предположительно уничтожение моста(зажечь факел на мосту)). не дать устроить группе диверсию.
    внимание!!! группа действует с особой жестокостью, вооружена и очень опасна. командирам рсн быть бдительными и предотвратить диверсию любой ценой.

    правила игры:

    в 6,00ч. на построении все в боевой готовности (все в очках, масках, заряженные магазины время на сборы после прибытия на место не будет.
    мертвяк 15 минут. когда вас убили отсиживаемся 15 минут не в далеке от места боя, потом возвращаемся к командиру группы или подразделения с которым вы шли до гибели для получения дальнейшей боевой задачи.
    если вернутся проблематично то получаем задание по рации у своего командира ,если нет радиостанции ищите свою группу. отсидеться 15 мин и побежать вдогонку за противником запрещено !!!! убили!!!, потерял противника, идёшь и начинаешь всё заново но только с места своей смерти.
    командиру рсн на построении провести инструктаж о технике безопасности, напомнить правила страйкбола, поговорить об отдельной проблеме разговаривать , передавать информацию, показывать жесты, направления запрещено!!! за не соблюдение правил игрок будет удален с игры.
    уничтожение моста считается поджег армейского факела.
    при штурме или обороне моста мертвяка нет. убитые не оживают.
    в 16,00 на хутор собачий приедет пазик который в 17,00ч. отвезет всех игроков до автомобилей.
    внимание!!! открытое передвижение вблизи и в населённых пунктов запрещено. замеченные будут сняты с игры.
    внимание!!! при себе иметь компас или или gprs. вся игра будет проходит в густом лесном массиве.

    место сбора: ул доваторцев 60 (пиццерия)
    время сбора:5,30ч. утра
    время выезда: 5,45ч. утра
    начало игры: 6,00ч. утра, не секундой позже.
    место полигона лес(место выхода группы рсн): 5 км. от города.(будет указано в 5,45ч. при сборе на ул. доваторцев 60 командиру рсн в спец-почте)
    экстренный контактный телефон: 8-928-317-55-96(присылаете сообщение, далее мы вам перезваниваем)

    в добрый путь бойцы.

  9. #19
    Пользователь Аватар для Каскад
    Регистрация
    26.04.2010
    Сообщений
    35
    Игра:7.62

    Небольшое государство Альгейра ослабленное гражданской войной. После объявления генералом Дефенсо независимости республики и выхода ее из состава государства Поленэро. Альгейра вверглась в гражданскую войну. Появились массы недовольных правлением генерала. В результате война окончилась победой правительства молодого государства, но как и стоило ожидать ослабленное правление не могло контролировать в полное мере право-порядок и по стране поползли мерзкие руки разбоя и бандитизма. Ко всему прочему и остатки непокорных партизан не сидят без дела и, веря в праведность своих намерений изо всех сил мешают становлению порядка в государстве.

    Место проведения игры: в ближайшее время будет озвучено.
    Время проведения:
    2. 07. (пятница)
    заезд
    3. 07. (суббота)
    9-11 замеры, сбор командиров.
    11 построение, вручение заданий, координация задач.
    12 начало игры
    4. 07. (воскресенье)
    12 конец игры, построение, подведение итогов.
    Игра суточная, без перерывов, с ночной фазой.

    Соотношение сторон:
    Партизаны 43%
    Правительство 43%
    Бандиты 10%
    Наемники 4%

    Задачи сторон:
    Партизаны: Захватить и удержать города (контрольные точки с флагами).
    Убить как можно больше врагов.
    Своевременно выполнять квесты и задания.

    Правительство: Захватить и удержать города (контрольные точки с флагами).
    Убить как можно больше врагов.
    Своевременно выполнять квесты и задания.

    Бандиты: Сеять хаос и неразбериху.
    Убить как можно больше врагов.
    Своевременно выполнять квесты и задания.

    Наемники: Такие же как и у стороны нанимателя.
    Могут быть также наняты мастерами.

    Положения игры:
    РАДИСТ К каждой из команд будет прикреплен «радист» (полевой мастер), он же будет сообщать капитану команды новые квесты, координировать работу с главным мастером, фиксировать захват города и вести внутренний подсчет очков команды.
    ГОРОДА Изначально партизаны и правительство имеют по одному городу (или контрольной точке), это их база. Фортификация базы осуществляется командой в любое удобное для нее время, по правилам АСК. Захват последующих городов осуществляется путем подъема флага своей стороны. Фиксируется захват города сообщением по рации своему командиру в штаб, с указанием номера города или его названия. Командир в свою очередь фиксирует у «радиста». Расположение городов в черте полигона и изначально не известно сторонам. Вместе с базами городов будет 7. Будет также 2 схрона партизан, которые также отмечаются флагами, захватываются и призируются. Порядка захвата городов не существует, можно хоть сразу идти захватывать основной город, базу противника. Бандитам города не нужны и они не получают очки за их захват.
    СТОЛИЦА, БАР, МЕРТВЯК На полигоне будет работать бар, где можно приобрести еду и аптечки* за игровые деньги, расходник для игры и игровые деньги за реальные. Бар будет совмещен с мертвяком, но разделен на мертвых и живых, мертвые могут воспользоваться услугами нашего повара. При уплате вступительных взносов каждый игрок получает игровой паспорт** , 100 песо и аптечку*. На песо игрок может приобрести еду, индивидуальные и командные квесты и аптечки на баре-магазине. Вокруг бара будет не игровая зона, Столица городов, огороженная киперной лентой. Столица разделена на 2е части «мертвую» и «живую». В столице будет расположен туалет, питьевая вода и генератор, для подзарядки аккумуляторов. Там же будет медицинская палатка и пост милиции.
    * аптечка. Записана в паспорте игрока. При попадании на мертвяк игрок имеющий в распоряжении аптечку может ее использовать (списать с паспорта) в присутствии мастера мертвяка и его срок нахождения сокращается на 20 минут (за каждую использованную аптечку). Срок нахождения на мертвяке 40 минут. Воскрешаются бойцы на своей базе.
    ** паспорт. Представляет собой наклейку (стикер) со штрих кодом, и сам паспорт, с тем же кодом. В паспорте игрока указывается его ФИО, игровой позывной, команда, сторона, скорость привода, количество аптечек и количество игровых денег. Расчет в баре производится путем считывания информации с паспорта. Паспорт состоит из 2х частей: основной, которая клеится на привод, и отторгаемой. При убийстве игрока он должен повязать красную повязку, достать и порвать по месту отрыва отторгаемый паспорт, поднять его над головой и пробыть на месте своей смерти не менее минуты. За это время к нему может подойти любой игрок, в том числе и из своей команды, и забрать паспорт. В дальнейшем этот игрок по забранному паспорту на баре может получить половину из того, что было у убитого (округление в сторону убитого), также будет вестись электронный подсчет фрагов (на финальном построении будут объявлены победители). Убитый игрок идет на мертвяк, и в случае если паспорт не забрали сдает его мастеру, по выходу из мертвяка он получает новый паспорт.
    НАЧАЛО ИГРЫ На построении партизаны и правительство делятся по 5 примерно равных групп. Первая группа - штабная, с командиром сразу отправляется на базу. Оставшиеся 8 по очереди тянут пакеты с картами. На этих картах будет указана точка, с которой группа начнет игру. Потом в сопровождении мастера-проводника отправляется в указанную точку. Игроки находятся в государстве, раздираемом гражданской войной, их силы разбросаны. Бандиты и наемники получат индивидуальную карту и задание на начало игры. Начало и конец игры обозначается сигналом мастеров, через общий канал и звукошумовым оповещением. Внимание: перерыва между построением и игрой не будет!

    Очки за выполнения задач:
    Захват флага-50 очков
    Удержание флага-10 очка за каждые 10 минут (если команда удержала флаг, например 28 минут, присваивается только 20 очков).
    Захват и удержание вражеской базы-очки умножаются на 2. У команды без базы срок мертвяка уменьшен вдвое. Возрождение на любой контрольной точке, принадлежащей команде. Захват новых точек без отбитой базы невозможен.
    Задание, квест-от 1 до 100 очков. Квесты будут раздаваться командам через радистов либо покупаться на баре за игровые деньги.
    Убитый враг -1 очко. Для бандитов 10 очков, но они должны засвидетельствовать убийство принесенным паспортом.

    Игровой взнос 250 рублей.

    Игра проводится по правилам АСК.
    Если есть поправки и предложения по сценарию ждем коментов.
    Организаторы: команда "Удар".
    Подробную информацию можно узнать здесь: www.sb26.ru

  10. #20
    Пользователь Аватар для Каскад
    Регистрация
    26.04.2010
    Сообщений
    35
    Поздравляем страйкболистов с команды "Русь" занявших на соревнованиях IPSC 22 Мая 2010 года по стрельбе из карабина следующие места:
    Результаты:
    1 командир подразделения Казаки команды "Русь"= 136,73
    2 командир команды "Русь"= 90,57
    3 командир подразделения Курильщиков команды "Русь"= 88,67
    4 Матвеевский= 63,67
    5 Деркачев= 50,38
    6 зам. командира подразделения Смерш команды "Русь"= 44,12
    7 Токарев= 42,65
    8 зам. командира подразделения Казаки команды "Русь"= 38,49
    10 Пяри Д.= 23,88
    11 командир подразделения Смерш команды "Русь"= 14,58
    12 Редько Р.= 10,01
    Все фотографии на сайте команды «Русь» : http://rus.sb26.ru/
    Поздравляем Вас ребята так держать.

Похожие темы

  1. Как занять себя летом?
    от BolikStav в разделе Просто общение
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 25.07.2010, 22:55
  2. Кто пайдёт в воскресенье? Кань-Кии
    от -enivine- в разделе Просто общение
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 04.12.2007, 12:36
  3. 01.07.2007 Петанк-турнир в Ставрополе. Начало в 17-00 (Воскресенье).
    от Petanque в разделе Отдых, Развлечения, Туризм
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 08.08.2007, 19:59
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.06.2007, 17:46
  5. В воскресенье встреча у памятника Ермолову
    от serj в разделе Просто общение
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 31.05.2007, 16:37

Рекомендуем

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  

SEO by vBSEO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94